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[原创] 免费从来都是为了收费设置的“陷阱”非馅饼

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发表于 2013-9-14 20:52:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于免费和收费,一直都是互联网经济圈议论的热点,最近360和微软的免费杀毒再次让“免费和收费”成为话题的焦点。

那么究竟什么是免费的商业模式?

其实,很简单的就可以理解。

抛开商业模式不说,免费其实只是一种手段,一种吸引用户的手段,依靠免费实现收费,就是这些打着“免费”旗号的如意算盘。

所以,免费,过去、现在和将来,其实都不是商业模式,而是一种手段;比如互联网企业借助“免费”迅速扩大用户规模,从而实现“收费”的目的,这才是商业模式。

所有的消费者,其实都知道“天上不会掉馅饼”;如果真的掉了,那肯定就是“陷阱”。

其实“免费”不是互联网的独创。

我们以广电市场为例,无论广播还是电视,都很少有收费的,公众电视台在国内更是主流中的主流——

但是广电们却又并不是不赚钱,因为观众和听众都知道,收看免费的节目,就要忍受广告,当然,你可以用换台抗议,但是广告仍然不会改变。

这就是商业市场,消费者都知道。

在说说平面媒体,直投和免费也大行其道,读者们不需要花钱也可以阅读,但是平面媒体却可以生存的很好,因为达到一到的发行量它就可以依靠广告收入实现盈利。

免费和收费都是相对的。

而“先免费后收费”,在互联网经济中更是体现的淋漓尽致。

先说门户新闻和搜索,都是可以免费使用;但是在使用的同时你就需要忍受各种各样的广告,弹窗、横幅、插入、搜索结果等等——

依靠广大的用户,门户巨头们和搜索巨头们,几乎也都成了广告巨头。

互联网供应商们依靠各种各样免费产品汇集的人气,最终都需要转化为“收费”转嫁出去,这才是互联网经济的盈利模式。
http://www.chifeng.gov.cn/html/2013-01/15612.html
再以所谓盛大和巨人独创的“免费”模式,其实只是收费的一个借口之一。

和门户以及搜索一样,最基础的服务都是免费的,但是游戏中要想玩好只能不断不断的花钱;如果说门户和搜索是靠企业客户的广告,那么游戏厂商们的免费其实是想更多的掏空用户的钱包。

So,所以游戏用户别被免费或者收费蒙蔽,要玩就玩品质优良的网游,收费或者免费,其实都是要从兜里掏钱的————

克里斯·安德森,那个提出《长尾理论》的牛人,最近写了一本《免费经济学》的书——
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