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在CSS3中,可以利用transform功能实现文字或图像的旋转、缩放、倾斜、移动这4中类型的变形处理。
1、浏览器支持
到目前为止:Safari3.1以上、Chrome8以上、Firefox4以上、Opera10以上浏览器支持该属性。
2、旋转
使用rotate方法,在参数中加入角度值,角度值后面跟表示角度单位的“deg”文字即可,旋转方向为顺时针方向。
3、缩放
使用scale方法来实现文字或图像的缩放处理,在参数中指定缩放倍率。
- transform:scale(0.5);//缩小一半
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(1)可以分别指定元素的水平方向的放大倍率与垂直方向的放大倍率
- transform:scale(0.5,2);//水平方向缩小一半,垂直方向放大一倍。
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4、倾斜
使用skew方法实现文字或图像的倾斜处理,在参数中分别指定水平方向上的倾斜角度与垂直方向上的倾斜角度。
- transform:skew(30deg,30deg);//水平方向上倾斜30度,垂直方向上倾斜30度。
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(1)只使用一个参数,省略另一个参数
这种情况下视为只在水平方向上进行倾斜,垂直方向上不倾斜。
5、移动
使用translate方法来移动文字或图像,在参数中分别指定水平方向上的移动距离与垂直方向上的移动距离。
- transform:translate(50px,50px);//水平方向上移动50px,垂直方向上移动50px
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(1)只使用一个参数,省略另一个参数
这种情况下视为只在水平方向上移动,垂直方向上不移动。
- transform:translate(50px);
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6、对一个元素使用多种变形的方法
- transform:translate(150px,200px)rotate(45deg)scale(1.5);
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7、指定变形的基准点
在使用transform方法进行文字或图像变形的时候,是以元素的中心点为基准点进行变形的。
transform-origin属性
使用该属性,可以改变变形的基准点。
- transform:rotate(45deg);
- transform-origin:leftbottom;//把基准点修改为元素的左下角
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1)指定属性值
基准点在元素水平方向上的位置:left、center、right
基准点在元素垂直方向上的位置:top、center、bottom
8、3D变形功能
(1)旋转
分别使用rotateX方法、rotateY方法、rotateZ方法使元素围绕X轴、Y轴、Z轴旋转,在参数中加入角度值,角度值后面跟表示角度单位的deg文字即可,旋转方向为顺时针旋转。
- transform:rotateX(45deg);
- transform:rotateY(45deg);
- transform:rotateZ(45deg);
- transform:rotateX(45deg)rotateY(45deg)rotateZ(45deg);
- transform:scale(0.5)rotateY(45deg)rotateZ(45deg);
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(2)缩放
分别使用scaleX方法、scaleY方法、scaleZ方法使元素按X轴、Y轴、Z轴进行缩放,在参数中指定缩放倍率。
- transform:scaleX(0.5);
- transform:scaleY(1);
- transform:scaleZ(2);
- transform:scaleX(0.5)scaleY(1);
- transform:scale(0.5)rotateY(45deg);
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(3)倾斜
分别使用skewX方法、skewY方法使元素在X轴、Y轴上进行顺时针方向倾斜(无skewZ方法),在参数中指定倾斜的角度
transform:skewX(45deg);
transform:skewY(45deg);
(4)移动
分别使用translateX方法、translateY方法、translateZ方法、使元素在X轴、Y轴、Z轴方向上进行移动,在参数中加入移动距离。
transform:translateX(50px);
transform:translateY(50px);
transform:translateZ(50px);
9、变形矩阵
每种变形方法的背后都存在着一个对应的矩阵。
(1)计算2D变形(3X3矩阵)
- \begin{bmatrix}a&c&e\\b&d&f\\0&0&1\end{bmatrix}
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可以将这个2D变形矩阵书写为matrim(a,b,c,d,e,f),a~f均代表一个数字,用于决定怎样执行变形处理。
(2)平移的2D矩阵
- \begin{bmatrix}1&0&tx\\0&1&ty\\0&0&1\end{bmatrix}
- //效果一致:右移150px,下移150px
- transform:matrix(1,0,0,1,150,150);
- transform:translate(150px,150px);
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(3)计算3D变形
3D缩放变形使用的4X4矩阵
- \begin{bmatrix}sx&0&0&0\\0&sy&0&0\\0&0&sz&0\\0&0&0&1\end{bmatrix}
- transform:matrix3d(sx,0,0,0,0,sy,0,0,0,0,sz,0,0,0,0,1);
- //效果一致:X轴方向上缩小五分之一,Y轴方向上缩小一半。
- transform:scale3d(0.8,0.5,1);
- transform:matrix3d(0.8,0,0,0,0,0.5,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);
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将需要的变形矩阵相乘得到一个新的变形矩阵可实现该处理。
到此这篇关于css3中transform属性实现的4种功能的文章就介绍到这了,更多相关css3中transform属性实现内容请搜索本站内容
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