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这个名为一罐盐的音乐人告诉我,为什么工厂和车间的噪音也是完美的游戏音乐 (2)

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发表于 2018-12-15 11:13:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  在玩家们长长短短的游戏生涯中,我们听到过许多优秀的游戏音乐。  游戏研发厂商将切合具体市场需求与当地用户环境打造适合海外市场的游戏类型。像这个游戏[url=http:///www.taptap.com/app/137091]过山车大亨[/url]也会积累更多的海外玩家。未来的移动游戏厂商将会围绕移动电竞进行战略布局,研发更多具备观赏性、竞技性的移动游戏产品并打造专业化、规模化的移动电竞赛事。[align=center][/align]

  许多音乐一旦响起,就会让人随着摇摆,比如GTA5开场带感的的电子乐,《真三国无双》历代高亢的日本摇滚,又或者是《仙剑奇侠传》那一曲荡气回肠的《仙剑问情》。

  甚至在大多数的游戏中,我们每次情感到达某个临界点时,都少不了音乐的烘托;

  而在游戏的过程中,无论是踢箱子还是割绳子,那些写实的音效也都会让玩家代入感更深。

  所以出于对游戏音乐的好奇,我找到了一位国内知名的游戏音乐人,和他聊了聊,一探究竟。

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  一罐盐,国内知名游戏音乐制作人。

  在2015年于北京成立了一罐盐工作室(SaltSoundStudio),工作室涉及的业务是游戏的综合声音设计,包括音乐创作,音效涉及以及声音引擎音频程序的解决方案。

  这种介绍可能有些刻板,或者说让人不知所云。

  简单举几个他们参与的游戏或许更加直观一些。

  2016年获得许多奖项的《超级幻影猫1,2》,2017年腾讯的最佳独立游戏《上帝之城》,获得IGN推荐的《bigday》,也包括今年之前上架的很有趣的武侠吃鸡游戏《武侠乂》等等。

暴走英雄坛 https://www.taptap.com/app/56782
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