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[文化]我是如何创造出《画中世界》的 Jason Roberts央美演讲

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发表于 2018-12-15 10:52:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  转载自机核网,作者:小五_Akuma  对手游企业而言,接下来突围的难度会更大,未来需更加注重游戏质量及创新,想方设法地提升玩家黏性、在线时长、用户转化率等,建立自己的竞争堡垒和行业地位。例如[url=http:///www.taptap.com/app/64412]刃心[/url]这种制作精良的游戏就很好。中小手游企业要充分发挥创新优势,在细分市场中掘金,或者可以在AR、VR等新技术寻找突破。[align=center][/align]

  在央美主办的“重识游戏”功能与艺术游戏大展上,JasonRoberts的《画中世界》是很有分量的展品之一。首周的开发者研讨会Jason也做了一个主题为「TheMakingofGorogoa」的演讲,这是Jason首次在国内讲述自己制作《画中世界》的一些感想与经验。

  很荣幸机核能够有机会录制下来这段珍贵的影像资料,并且很希望喜欢《画中世界》的朋友们能够看一看,许多地方背后都藏着很精妙的设计思想。

  点此跳转B站

  由于本场演讲依旧是采用交替传译的方式,也存在时长过长的问题,还请大家见谅。

  不管是视觉风格,还是谜题设计,《画中世界》给人的感觉都是如此的与众不同。相信很多朋友都对Jason的灵感来源十分好奇,在央美的演讲中,Jason本人也向我们介绍了几部对他影响比较大或者说有所启发的作品。

  制作的开源游戏《TheFool'sErrand》以现在的眼光来看也很有吸引力,游戏中卡面的美术风格一定程度上参考了塔罗牌。

  1985年出版的这本开源游戏书《MAZE》是Jason一直以来非常喜欢的作品,虽然他从来没有“通关”成功。

  整本书是一个超级巨大的豪宅,书中的每一页都是一个房间或者神秘空间,解决完房间内的谜题会指引你去往其他地方。有的会引导去另外的房间,有的则会带你回到豪宅的中心,还有的会反复迂回或者无路可走。如果你跳脱出来看,整本书的结构就像是一个巨大的迷宫,正应了它的名字MAZE,特别奇妙。

  MAZE

  MAZE

  由RandMiller和RobynMiller成立的CyanWorlds工作室也给Jason不小的启发,他们的游戏让Jason明白如何在平面上制造距离感,这一点接下来的演讲中还会详细说明。


时之歌 https://www.taptap.com/app/85491
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