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游戏市场的中国风思考——游戏还能往何处去?

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发表于 2018-12-15 10:24:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  游戏是玩家参与后才变得完整的一种媒介。交互必不可少,无时不在。游戏对玩家不同的想象、不同的表现给予最即时的反馈,奖励具体而明确。曾经有研究表明,在《王者荣耀》中熟练使用某个英雄的玩家,对相应的真实历史人物更有好感,也更愿意去了解其真实事迹。游戏天生就是最佳的学习工具之一,非常适合用来点燃学习者心中的火苗。  随着手机的各种更新换代,如今的手游也是越来越丰富了,基本上电脑上能玩的游戏,在手机上你也能够拥有一样的游戏体验,所以像[url=http:///www.taptap.com/tag/联机]联机游戏[/url]这样的手游就越来越受大家的欢迎。因为便捷、方便,如今手游也是愈发的吃香,基本上手游市场目前可以分为这么三大领域。[align=center][/align]

  一款好的、有文化内涵的游戏能够带来丰富的情感体验和审美趣味,引导对世界的多元视角和奇思妙想,激发想象力和创造力的生长。

  《太吾绘卷》《中国式家长》带来的思考:深植于我们心中的文化内核,更容易引起共鸣

  在国庆前一周的Steam全球销量榜上,《太吾绘卷》超越了《绝地求生》成为了全球销量冠军,创造了国产游戏在Steam上的一个新里程碑。而一款同样是国产的《中国式家长》也杀入了销量榜前列,令人惊叹:国产游戏不可小觑!

  首月销量便突破80万套的《太吾绘卷》毫无疑问是今年国产游戏中的一匹大黑马,这款开发了3年的独立游戏没有炫丽的画面,玩法也十分复杂与硬核,但却获得了玩家的一致好评,其主要原因就在于《太吾绘卷》是一款文化驱动力极强的游戏作品。游戏打造了一个”会呼吸的江湖“,玩家输入的每个操作背后都有着足够的底蕴支撑。

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