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[资讯] RTS“文艺复兴”?《命令与征服》和《红色警戒》4K重制版公布

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发表于 2018-12-15 08:25:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  我们APP在昨晚开设了最新一期的【我要吹爆】,主题是让各位RTS爱好者和老玩家们来聊一聊你最喜欢的即时战略游戏,帖子一发出,我们便在评论区发现有许多朋友留言表达了对《命令与征服》《红色警戒》等经典老游戏的喜爱之情。而没想到就在今早,EA正式宣布将与前Westwood(西木工作室,俗称“西木头”)成员合作,共同制作《命令与征服》和《红色警戒》的4K重制版。  在移动游戏市场高速发展的影响下,移动游戏用户的游戏习惯已经养成,市场热点的切换将加速新爆款游戏的盈利能力和活跃度。这也给[url=http:///www.taptap.com/app/151009]VGAME[/url]提升很好的品质榜样。同时由于国内游戏移动游戏产业垄断格局明显,拓展海外游戏市场将成为寻求增量市场突破的重要战略;[align=center][/align]

  经典RTS游戏《命令与征服》系列及其衍生系列《命令与征服:红色警戒》由著名美国游戏开发商西木头开发,首部作品发售于1995年。之后,由于西木头被EA收购,系列标识也归入EA旗下。

  该系列及其Mod在国内网吧也十分流行,其中《红色警戒》和《红色警戒2》以及相关MOD堪称“网吧老四强”(旧文传送门:传说中的“网吧老四强”,绝不能少的就是它)中无论如何都不会漏选的头牌作品,成为无数人的青春记忆。

  《命令与征服》系列延续了西木头在《沙丘2》中创立的即时战略系统,完善了资源采集、生产建造和军团作战三大要素和要素之间的互动,并成功引入了“战争迷雾”的概念,这些设计之后成为了RTS游戏的“标配”。游戏中,飞机大炮并肩作战,你来我往好不热闹。

  而其衍生系列《命令与征服:红色警戒》则将科幻风格的世界观与复杂而又有深度的系统设计合二为一,讲述了一个“***不存在”的时空里所发生的另一场堪比二战的宏大战争的故事,在叙事和对战两方面达到了极高的水平,从而获得了玩家们的追捧。在战役模式中,西木头甚至还为玩家们准备了真人演出的过场动画,在当时那个年代,这可是其他游戏难以匹敌的豪华待遇,也因此吸引了众多玩家的眼球。

  当然,国内玩家们熟悉的版本,一般不是被称为“红警95”的初代《红色警戒》,而是后续的改版或者Mod版本。不过尽管如此,改版和Mod中也大量使用了原版游戏中的机制和单位,比如说游戏中的“特斯拉线圈”,就是当年西木头在游戏中为苏俄添加的黑科技。

  2003年,西木头被EA关闭。这之后的4年里,系列被EA雪藏。直到2008年,EA才重启了这一系列,并先后推出了《命令与征服3》、《命令与征服:红色警戒3》、《命令与征服4》等作品。尽管玩家们对于这几款游戏的寻径计算、数值设计和服务器质量等问题颇有微词,但升级后的画面和延续前代的故事情节依然广受好评。

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