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[转载] 马云进军游戏死磕腾讯?揭秘腾讯游戏的“六星级”打法

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发表于 2013-10-31 08:32:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所谓“六星级”设想,不仅是指腾讯的游戏产业布局,其实更多是指腾讯的游戏文化梦想。但,这个梦想其实更难。

最近惊见CSDN总编刘江在微博中爆料称,马云在一次沟通会上表示,将要大力进军游戏业,与腾讯直接竞争。但马云并没有透露关于进军游戏产业的更多细节,对于该消息,阿里方面不予置评。

游戏产业这么热,马云想入局并不奇怪。阿里正在与腾讯全面开战,游戏当然是不能忽略的。但问题是,作为游戏菜鸟,马云和阿里能玩得转吗?腾讯集十年之功力,才走到今天,甚至在端游不断涅槃的当下,腾讯游戏都在不断探索。

马云,你该如何玩游戏?




寻找下一个魔兽

黄凌冬,腾讯内部的人喜欢叫他“冬冬”,这一称呼不仅显得他很萌,事实上见面之后,发现他长得也有点萌,跟他一直从事的游戏行业的确挺配。握手那一瞬间,动漫、卡通的感觉迅速在我脑海闪过。



听说过黄凌冬很久了。2009年,《魔兽世界》代理权从九城易手到网易,当时所有记者想要采访这件大事,我也由此听说了冬冬。

话题就从《魔兽世界》开始,谈到这款作品给游戏行业带来的冲击,冬冬总结得条理清楚,他认为原因有三:

一是“魔兽世界”之前的网游模式非常简单,就是PK或者打怪、刷装备。但是“魔兽世界”是有剧情和感情的,它有不同职业的外形和技能体验变化,每个人体验都不同,并且游戏中非常强调玩家之间的团队意识,这些体验是当时网游界所没有的。

二是全新的体验。虽然当时“魔兽”的客户端非常大,对机器配置要求比较高,导致每个玩家进入以后的学习成本很高,但因为这款游戏作品的体验非常不同,在口碑用户形成后,又有强烈文化背景,使得玩家愿意付出成本去努力提升自己,良好的体验得到了玩家的认可。

三、魔兽世界不是一天产生的,此前《魔兽争霸》已经为用户打下了基础,而且核心用户起到了意见领袖的作用,带动了更多玩家对魔兽世界的认可。从这个意义上说,“魔兽”是第一个在游戏文化层面上出类拔萃的作品。

“魔兽世界”是网游界一个划时代的作品,魔兽不仅开创了魔兽世界文化当时也引领了一代网络游戏的发展之路。

回到我对剑灵的质疑,第一点就是剑灵能否成为下一个魔兽世界?冬冬是个很坦率的人,他也直言,腾讯的确是希望有一款好的MMORPG游戏作品能带动整个RPG游戏的发展。

比如,在客户端网游的细分市场里,腾讯已经有了不少重量级领先游戏,ACT领域的DNF、MOBA领域的英雄联盟、射击领域类的CF,休闲领域的QQ炫舞和QQ飞车,自研MMORPG的御龙在天和斗战神等。但是,在3D MMORPG领域里,腾讯还缺少一款代表作品。

换言之,腾讯就是希望有一个类似魔兽世界的作品问世,甚至希望这款作品能带动玩家对于游戏品质上提升的需求,也更希望游戏文化上的突破。

商业文明历来相辅相承,一个好的产品既是一家企业的商业需求,但事实上也能带动技术、产品以及应用的进步,比如苹果手机。对于游戏产业更是如此,正是玩家对于游戏效果的追求,带动了显卡这一技术的快速发展,甚至催生PC的更新换代。

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