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[交流] 《天龙八部3》游戏介绍

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发表于 2011-11-19 17:09:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1、《天龙八部3》游戏介绍

  



  继天龙1、天龙2之后,《天龙八部3》在大家没有预期的情况下出席在众多网游之中。《天龙八部3》究竟是新瓶装旧酒,还是在原有基础上有所提升,让我们从各种不同的细分测评中体会下。

  



  游戏开发背景:

  《天龙八部3》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)自主研发,于2011年面向全球玩家推出的3D“后武侠”网游。在前两作广受好评的基础上,《天龙八部3》集结国内最顶尖、经验最丰富的明星研发团队倾力打造,率先推出“后武侠”理念,缔造“破尽天下武学,行走天外江湖”的巅峰武圣世界!

  



  依托原著强大的背景故事和文化底蕴,《天龙八部3》结合新生代精神诉求,将武学系统进行全面升级,巧妙引入金庸笔下绝学体系,让玩家拥有更广阔和自由的成长空间,同时推出自成空间的“天外江湖”,为玩家带来多主题世界自由穿梭的奇妙体验。

  



  核心思想:后武侠

  良好的就是邪恶的世界观将被拒绝,独立的个性的释放,这是一个注重个人的世界,这是真正属于年轻人武术。

  侠义persons-after从“人的伟大”到“每个人都是一个侠客”、“天龙八部3”,是帮助你跳出传统,定义你自己的生命。

  在武功7k7k7小游戏天龙八部3》首次在“国家”的理念,摘叶子,而改变气刀的神将其技术是功夫状态不再是传说。

  在江湖——“外在江湖”在打破传统的江湖秩序,重建世界格局。在里面,每一个角色的选择和行为的发展将决定江湖情况下,每个人都是江湖的参与者和建设者。

  



  2、《天龙八部3》门派简介

  少林

  战斗特色:少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。 而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。 当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,他们能够做到舍生取义,掩护同伴,同时保护自己。 少林弟子比较内敛,但当他们使用少林绝学,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人。

  门派特色: 开光、 佛法、伏虎。

  天龙

  战斗特色:天龙内、外兼修,同时拥有各种攻击属性。天龙几乎所有武功皆为隔空打击,以指为剑,且命中极高。另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。

  门派特色:制蛊、经脉百诀、骑马。

  



  峨嵋

  战斗特色:峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性。一方面,峨嵋弟子有强大的内力攻击,同时夹杂着寒冰伤害;同时对自己的保护可以说是最全方位的,他们可以以内力形成对自己的保护伞,多么强大的攻击也不能伤其本身。关键时刻,他们甚至可以在一定时间内,刀枪不入,无敌于阵前。另一方面,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,高级的峨嵋武功,甚至可以将同伴起死复生,在群体作战时作用巨大。

  门派特色:制符、灵心术、御凤。

  



  武当

  战斗特色:武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列十大门派之首。同时道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强。武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次。在群体对敌的过程中,武当弟子总是一剑定江山的领军人物。

  天山联系特点:LianDan,道路,通过起重机。

  逍遥

  战斗的特点:事实上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子常常不一定样样精通。在江湖走逍遥弟子,往往是为了避免直接接触的敌人,他们有各式各样的特殊遁甲艺术的看不见的敌人的伤害,所以他们受到敌人,往往不知道向谁伤害。在团队作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么往往成为令人难以置信的战斗,他们是最恐怖的作用是破坏对方组短的武功。

  联系的特点:一个特殊的遁,六,玉风骨鹿。

  战斗特色:天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。天山弟子,是天生的刺客。

  门派特色:玄冰术、采冰术、御雕。

  



  明教

  门派特色:制毒、引虫术、御牦牛。战斗的特点:弟子擅长近身肉搏本身,WaiGong反对十间分行首先列出来,与此同时,风中夹杂火焰燃烧棕榈的效果。权力是典型的先发制人的自己,当火炬在自己的门徒祭,攻击,在很短的一段时间会获得的最大的爆发,放弃防御,一个叫做“敌人。防御能力薄弱的敌人,弟子吹自己承受,几乎不能翻身的机会。的特点和MingXiang博自己不是凭空,但相信在他的门徒自己的血将下降,火焰能激发他们的新生活。所以即使弟子战斗劣势自己,不输给了对手。

  丐帮

  战斗的特点:丐帮是经常在战斗中上级更多,更好的战争,是典型的目标的怪物。丐帮弟子擅长近身搏杀,自身又很近的时候腾挪回避、头往往蒙受丐帮的敌人。和更多的套餐,破坏越大,以及远程攻击时,当敌人发现丐帮的意图,在挣扎逃跑是作什麽不是很好的选择。功夫是主修WaiGong丐,连同丐帮弟子与昆虫和蛇的生生不息,打手心,中毒的方法通常,其他分支机构经常避之不及。更甚的是,用昆虫毒素丐帮弟子,还能使一群敌人和短失明、河流的谈论改变了颜色。

  



  慕容世家

  战斗特色:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,借助其内劲与玄属性劲道施展以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。MuRong家庭弟子,别的房子像样的弟子共同战斗,经常与技术的敌人突然袭击,阴暗的地方一个心惊胆寒,武林为世界和恐惧的家伙们。MuRong家庭弟子研究第三条,一旦有人感到自己,将立即被风暴和套击败,所以所有的人都不愿和武林MuRong家庭弟子积极反对的理由。
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