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直播过程中流媒体协议的传输大致包含六个环节,分别是采集、预处理、编码、传输、解码、播放等环节,这六个环节的前五个环节都是需要开发者费心的。
直播系统开发时,会在直播平台中内置分类列表,每个直播平台也都会有各自的定位,比如游戏直播、社交等。即便已经有了各种各样的定位和主打产品,直播软件内的分类中仍有很多分类,比如美食直播、游戏直播、户外直播等等,直播内容涉足领域十分广泛,可选择性强。
当然随着时代的变迁,流行内容也会改变,要想在互联网领域长久发展, 一成不变是行不通的。比如,一个直播平台现有的UI设计和整体框架布局还是按照5年前的风格,相信大家压根就不会去更别提想要在平台赚取收益了。现在大多数直播APP都采用简洁清晰的界面UI和框架布局,反而摒弃了之前花哨浮夸的设计风格,这样一来用户不仅在视觉效果上得到了提升,在产品使用体验方面也获得了提升。
因此在购买视频直播平台源码之前,需要和服务商沟通清楚,当然如果有自己的技术团队的话,完全可以自己进行二次开发工作。只有二次开发的功能完成后,才算是整个系统的应用功能层完整了。
在技术操作上,直播系统的服务端和播放端开发:
在线直播服务端
服务端可以选择crtmpserver,crtmpserver开源,在windows平台以及linux平台下都可以运行。
随着人们对视频质量要求的提高,基本上视频的分辨率都是高清(1080p),码率基本会在4M以上。试想如果服务器网卡选择千兆网卡,单个网卡最多也就支持两百多路。一般来讲,服务器的cpu配置会比普通电脑高很多,支持几百路并发是不会出现性能问题。
在线直播播放端
如果在网页上播放(IE),可以选择JwPlayer,如果用插件的也可以。Android端播放器如果底层基于ffmpeg,也可以播放CrtmpServer。
直播系统的开发一定是随着时代一起变化的,一成不变只能被淘汰,所以在选择直播平台源码时,一定要选择可以进行二次开发的,紧跟时代的步伐和用户的需求。 |
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