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游戏测试员的工作有多苦?

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发表于 2018-12-15 11:00:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  不知大家在被工作或学习折磨的时候,有没有过这样的想法:如果这样有一份工作,工作内容除了打游戏什么都不用干,那可真是太爽了。  对手游企业而言,接下来突围的难度会更大,未来需更加注重游戏质量及创新,想方设法地提升玩家黏性、在线时长、用户转化率等,建立自己的竞争堡垒和行业地位。例如[url=http:///www.taptap.com/app/11981]放置江湖[/url]这种制作精良的游戏就很好。中小手游企业要充分发挥创新优势,在细分市场中掘金,或者可以在AR、VR等新技术寻找突破。[align=center][/align]

  在各大游戏公司中,类似的工作还真的存在。从事这种工作的人,被称为游戏测试员,现在一般也叫做QA(QualityAssurance)。对于这种工作,一般人的印象可能是一上班就开始玩游戏,然后随便写个测试报告就完事回家了,整体工作氛围可能就跟这段招聘广告所呈现的一样轻松愉快。

  在太空中哭泣是什么感觉

  上班时间公然开黑还有工资拿,能找到这样一份活儿,岂不美哉?然而,广告毕竟只是广告,实际上游戏测试员的工作远比一般人理解的玩游戏要辛苦和枯燥很多。

  诚然,测试员这样的工作对专业知识的要求不高,但需要耗费大量的时间和精力。一个正常游玩时间只有10分钟的游戏关卡,游戏测试员们可能需要花费数小时、数天甚至更长的时间进行测试。

  在这期间,测试员们除了按游戏设计的玩法把关卡打通外,还需要在地图里四处乱跑乱蹦,做出任何可能的操作,以确保这一关卡不会被哪位玩家的无心之举而直接崩溃。

  举个更好理解的例子吧,为了确保一张地图里的墙都是实体的,游戏测试员们可能要花十几个小时在这张地图里进行“碰撞测试”,换句话说就是除了撞墙什么都不干。撞完墙后可能还得几个人搭人梯开始怼天花板。

牧羊人之心 https://www.taptap.com/app/54787
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