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微软收购RPG大厂Obsidian和InXile,继续拓宽第一方研发线

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发表于 2018-12-15 10:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  游戏葡萄11月12日消息,近日,微软在X018活动上宣布,Xbox将收购RPG专门工作室ObsidianEntertainment和InXile。Obsidian的主要作品有:《永恒之柱》、《辐射:新维加斯》、《星球大战:旧共和国骑士II》以及《SouthPark:TheStrickofTruth》;而InXile则负责过《废土》系列和《折磨:扭蒙拉之潮》的制作。此外,今年10月时就有传言,微软将收购这家工作室。  随着市场逐渐成熟,人口红利逐渐消失,中国移动互联网由增量市场转向存量市场,移动游戏市场用户规模增速将逐渐趋于稳定,对于[url=http:///www.taptap.com/app/53419]九黎[/url]等手游也有了很好的发展空间。预计2018年中国游戏移动游戏用户规模将达到5.8亿人,增长率为5.1%。[align=center][/align]

  这是微软为增加Xbox平台上产品数量而采取的措施,主要是通过扩展内部资源来增加GamePass订阅服务提供的内容。

  这两家工作室都以制作相似题材而闻名(比如两家工作室的成员都参与过《辐射》系列的制作)。不过微软坚持,虽然两家工作室都有共通的背景,但两个团队是不同的,两个团队都会独立工作,继续为微软的玩家带来全新的RPG游戏体验,以此展现他们不同的天赋、IP,并为微软注入自己的专业经验。此外,两家工作室都会继续维护自身的独立文化,以实现自己的创作欲。

  微软工作室全球副总裁MattBooty在一份声明中表示,“微软工作室旗下的13个游戏团队正致力于实施微软的新技术,为新平台和服务项目(如XboxGamePass)提供新内容,通过各个独占游戏吸引玩家成为Xbox的粉丝。我们承诺,我们将继续扩展Xbox上已有人气的系列,也会为不同口味的玩家提供新的,完全不同的内容。”

  8月时,GamesIndustry曾采访过Booty。这次采访中,Booty表示,“我不想显得我们像是在完成一个指标。这并不是在填写表格。不过,我们很需要这类团队,他们的人数在50-100人之间,有2-3年的游戏制作经验,并且已有一些我们觉得会符合XboxGamePass玩家口味的产品——这类产品可能和我们已有的3A游戏略有不同。而其中一个GamePass有意思的地方,就是它可以承载各类不同的内容。”

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