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没错,这就是十年间最有国际范的国产单机游戏

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发表于 2018-12-15 09:43:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  在数字销售在国内流行开之前,国产单机游戏们基本处于一个孤岛状态——类型绝大多数局限在各类RPG上,粉丝群也相对固定,不少受众只能接触到国产RPG,与国外游戏绝缘。  随着移动游戏制作商的注意力逐渐从轻度网游转移到精品的重度网游,这给[url=http:///www.taptap.com/app/77045]中国式家长[/url]这样的游戏带来很大的发展空间。智能终端硬件水平的提升和4G网络的发展,预计手机游戏将逐渐重度化而使得日均在线时长逐渐上升。[align=center][/align]

  在这种特殊环境下,国产单机单机大作大都进化成了风格非常单一的类型:古代武侠和仙侠背景,堆叠大量琼瑶苦情戏和二次元搞笑戏码,以及永远落后国外一个世代的制作品质。

  制作品质的问题暴露在各个方面:画面落后,但硬件需求不比国外的3A大作低;游戏系统上喜欢学习新锐日系大作,但老是搞得弄巧成拙;游戏各种细节缺失,比如设定上玩家可以背袭敌人获得优势,结果没有做敌人的转身动画,加上穿墙穿模,跳跃手感永远悲剧。而国产RPG大作一贯重视的剧情环节,近年也难以摆脱“电视剧叙事化”的桎梏,面向的受众越来越垂直。

  当国产RPG在圈内艰难求生时,粉丝也分成了两部分人,一部分能接触到国外游戏的玩家抱着虎妈的心态,边骂边玩,发誓再也不想支持烂作了,等到下一部,仍忍不住掏腰包支持。另一部分本着宽容的心态,经常会说“这一作已经比上作好很多了”。这样的场面持续了许多年,直到前几天《古剑奇谭3》游戏上市,两派玩家端起饭碗猛吃一阵,端下饭碗时蓦然发现原来经年的吵架话题居然已经结束了。

  比起前作,《古剑奇谭3》居然脱胎换骨,有着可以向国外二线大作看齐的品质。抛去了很多困扰国产RPG的土味,成为了十年间最有国际范的国产单机游戏。

  要问什么是大作的“国际范”,什么是国产游戏的“土味”,归根到底就是游戏的“完成度”与“设计感”

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