在日前的S报告中,他们认为 2019是VR走进主流的一年,并预测Q的头显销量将超130万套 [url=http:///www.lekevrmall.com/]vr加盟[/url]
。随后有人就在T吐槽SD就是狗屎,要求媒体不要继续发布SD的预测数字。 O
创始人帕尔默·拉奇对这种吐槽表示赞同,并对这种销量预测行为进行了讽刺。此外,他还专门撰写了《F ’ C
E》一文来表达对当前VR市场发展的看法。
如果那款头显产品是标价999美元而非99美元呢?价格肯定是影响VR普及的一个相关因素,但不是一个主导的因素。作为为了追求降低成本而多次发誓打赌并失败的某人,我感觉我自己非常理解应对2006年E3大会的PS3价格公告的反应时是怎样一番感觉。599美元?!(注:
索尼
在06年的E3展前发布会公布了PS3的价格,499美元和599美元两个配置,但高昂的定价令部分玩家感到气愤,甚至引起了广泛质疑,因为这价格差不多是
微软 X
360和任天堂WII的总和。)不过,假定头显的实际价值超出了标价,它可能不会卖出数十亿台,但绝对能卖出数千万台。对现有VR技术的较低定价可以帮助扩大活跃用户和参与用户群的规模,但不会达到很多人期望的程度。我想再做出一个大胆的假设:
即使价格为0美元,现有或即将推出的VR硬件也不足以成为真正的主流 。你可以免费为发达国家的每个人提供 R
+PC,但绝大多数人都会在几周或几个月内停止使用。我是亲自看到大规模现实市场测试的结果后才得出这个结论,而非单单依靠我自己的个人想象。硬核游戏玩家和技术爱好者都被今天的VR所吸引(就像我一样),但用户粘度在核心受众之外急剧下降。