人们常说眼见为实,但在OC5大会上, O 首席科学家迈克尔·亚伯拉什表示准确的声音渲染对创建可信VR体验而言十分关键,而声音渲染的关键地方是模拟环境及其声学效果。 [url=http:///www.lekevrmall.com/]vr设备[/url]
在题为“O
Q的声音设计”的OC5主题演讲中,音频设计总监汤姆·斯默顿(T S)和软件工程师彼得·斯特林(P
S)探讨了如何为O Q和 R 创建高保真度的音频体验,并分享了一些即将登陆A
SDK的未来技术。O日前向我们分享了 F R
L的幕后工作,以帮助我们进一步了解这些最新进展。以下是映维网的具体整理:
利用FRL开发的创新方案,研究人员能够实现项目的最初目标,并且为由空间音频技术(S
A T)负责人罗伯特·海特坎普(R H)领衔的O A
SDK团队提供工作原型。在OC5大会上,音频设计总监汤姆·斯默顿和软件工程师彼得·斯特林介绍了这个系统。在演讲期间,浸淫游戏音频行业多年的斯默顿谈到了这一原型:“即便什么都看到,你都会知道自己什么时候站在墙边。你可以感受到一切,这非常不可思议。我对他们现在所取得的进展感到非常兴奋和高兴。”