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[文化]高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?
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作者:
wuxiangren
时间:
2018-12-15 09:47
标题:
[文化]高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?
作为一个严肃派、原著党以及《巫师3》300小时的巫师粉,虽然不大想承认,但是《巫师3》最著名的梗的确就是那句“来盘昆特牌吧”。离《巫师3》发售已经过去了整整三年半,如今人们对于波兰开发商CDProjekt的关注也基本集中在了《赛博朋克2077》上。很多人可能都忘记了CDProjekt还在运营的那款让“波兰蠢驴”暴露出自己开发运营短板、曾经要和《炉石传说》一教高下的卡牌游戏:《巫师:昆特牌》。 近年来,随着智能手机的普及,中国移动游戏市场呈百花齐放之势,在品类丰富的基础上,产品性能、画面不断实现突破,也一度成为市场核心竞争点。其中[url=http:///www.taptap.com/app/81447]银河机战:机械觉醒[/url]也随之火热起来。移动电竞已经成为游戏市场主流;[align=center]
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今天我们就要来回顾一下《巫师:昆特牌》短暂的辉煌、不堪的往事以及展望一下它那不确定的未来。
在笔者这样的巫师老粉丝眼里,昆特牌并不是一个单纯的卡牌游戏,它其实是《巫师》游戏系列的一部分,因为昆特牌的成功正反映了《巫师3》作为系列最终作在游戏性上脱胎换骨的进化。玩过《巫师1》、《巫师2》的玩家应该有印象,在前两部作品中,CDProjekt也费了一番心思想要在游戏里制作一些小游戏来增加游戏的带入感和趣味性,比如拳击、骰子扑克、扳手腕这些。
但是说实话这些“添加剂”都非常的没有特色,不光《巫师》里有,许多欧美奇幻RPG也常用。同时乐趣性也非常一般,比如“骰子扑克”,游戏的机制几乎是完全随机的掷骰子,输赢靠天,几乎没有太多技术含量。奖励也只是一些游戏币,游戏的对手也只是一些NPC大众脸。可以说代入感和乐趣性都十分有限,要不是因为有“逼死强迫症”的任务线,很多玩家都懒得去玩这个小游戏。而《巫师》初代的拳击比赛,“得益”于当时糟糕的物理引擎和画面表现效果,杰洛特在拳击过程中摆出的那些滑稽的姿势足以让如今的玩家忍俊不禁。
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