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标题: 仿微信红包游戏 JAVA websocket [打印本页]

作者: 315321870    时间: 2016-7-24 07:26
标题: 仿微信红包游戏 JAVA websocket
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系统简介

系统模拟了当下流行的微信红包玩法:红包接龙,牛牛玩法等,该系统可以与各种在线运营的商城、社区、微信公众号以及各种娱-乐系统中的积分账户进行整合对接,用抢红包的方式让系统用户来抢夺积分的输赢,这是一种游戏化的运营思路,可极大的增加用户粘性,提高系统的娱-乐性。

技术架构
java/spring/hibernate/websocket/inoic/mysql
整合微信登录、微信充值、微信充值、百度钱包、支付宝、网银等流行的充值方式。


红包接龙
1.点房间开始按钮,系统发出一个开始包,玩家抢了之后谁最小,系统会自动从他账户扣除金额,替输家发出一个红包循环下去,直到最后一个包在40秒时间未被抢完,游戏结束。最后一个包金额退给输的人。
2.房间可配置红包金额大小,个数,服务费,奖池累计金额,特殊金额奖金等。

牛牛游戏
1.点房间开始按钮系统发出一个抢庄红包,谁抢到最大,谁就是庄家(不想坐庄的玩家可以不抢),庄主发出的红包都是游戏包,小数两位相加所得的点数为妞妞点数,牛6起翻倍,点数对应的翻倍的倍数可以通过后台配置。当庄主2分钟未发出游戏包,其他玩家可以再次按开始按钮,系统会再次发出抢庄包重新选庄主。
2.如庄主的红包个数是5个,实际上只有3个人抢,40秒钟红包到期未被抢完,这三个人的输赢照常结算。


牛牛规则

提示登录时,可选择微信登录免注册!系统自动获取微信头像和微信名称作为账户信息

进入牛牛房间后,如果游戏出于停止状态,按下右上角的三角形开始按钮,系统自动发出一个抢庄红包

谁抢到最大的值,水就是坐庄的人

坐庄的人发出的每一个红包都是游戏红包,可以自定义红包的个数、金额

例如庄家发了10个包、金额5,如果房间内有十个人参与游戏,抢完了马上公布结果

如果只有3个人参与游戏,经过40秒时间红包过期时结算积分输赢.

当坐庄的超过120秒没有发出游戏红包,游戏处于停止状态,此时其他玩家可以再次按三角按钮,申请坐庄

房间可在后台管理系统上随意新建个数,可给房间设立密码,给熟悉的朋友圈游戏。

每个房间中有许多参数可以自定义,例如每个点数对应的翻倍数,特殊数字的奖励等。


红包接龙游戏规则

提示登录时,可选择微信登录免注册!系统自动获取微信头像和微信名称作为账户信息

进入牛牛房间后,如果游戏出于停止状态,按下右上角的三角形开始按钮,系统自动发出一个初始包

谁抢到最大的值,谁抢到最小的值,将由谁发出第一个红包.

每个房间中可定义每个包的金额,包的个数,特殊数字奖励等参数。

如果房间规定金额数字是5,发5个包,此时房间只有3个人参与游戏,到达过期时间60秒后,游戏自动结束,退还参与者的押金。
作者: 315321870    时间: 2016-7-24 07:29
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作者: 315321870    时间: 2016-7-24 07:30
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作者: 惊弓之鸟    时间: 2016-7-29 15:14

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作者: 波波包    时间: 2016-8-9 15:51
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作者: muyuit    时间: 2016-8-10 12:02
东西不错嘛
作者: huang888    时间: 2016-8-18 17:22
红包现金直接到帐吗?
作者: wbaibai    时间: 2016-10-27 20:43
有用
作者: wbaibai    时间: 2016-10-27 20:43
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作者: wbaibai    时间: 2016-10-27 20:44
看看下载研究研究
作者: 小菜花    时间: 2016-11-1 19:14
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作者: hb53312814    时间: 2016-12-22 12:55
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