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标题:
SEO Young
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作者:
582388360
时间:
2015-5-18 13:52
标题:
SEO Young
第1页:窥探奥林匹克的未来
第2页:Peeking the future Olympic
SEO Young-nam
韩国 庆熙大学 博士生
教育布景:2004-2006,庆熙大学新闻与传播学院硕士
2006- ,庆熙大学新闻与传播学院博士在读
主要著作:《韩国电视节目中的暴力对儿童的影响》,
《韩国广播电视新闻学研究》,21(1)
《对韩国报纸HIV/AIDS报道的结构分析》
窥探奥林匹克的未来——
对天下电子体育竞技大赛及其赞助方的研究
SEO Young-nam
就像“超越游戏”这个主题所展现的,WCG(天下电子竞技大赛),这个天下上第一个电子竞技大赛,不再只是一个游戏。
try{
var TurnAD22=new Cookie(document,"TurnAD22",24);
TurnAD22.load();
TurnAD22.visit=(TurnAD22.visit==null)?parseInt(Math.random()*3+1):TurnAD22.visit;
if(TurnAD22.visit!=0)var intTurnAD22=parseInt(TurnAD22.visit);
TurnAD22.visit++;
TurnAD22.visit=(TurnAD22.visit>3)?1:TurnAD22.visit;
TurnAD22.store();
function showTurnAD22(basenum){
if (basenum==1){
var sohuFlash2=new sohuFlash("http://images.sohu.com/cs/button/xiandai/2007/3502500906.swf", "_bflexO", "350", "250", "7");
sohuFlash2.addParam("quality", "high");
sohuFlash2.addParam("wmode", "Opaque");
sohuFlash2.addVariable("clickthru","http://doc.go.sohu.com/200709/da844283e342182969850ca1f07c0798.php");
sohuFlash2.write("TurnAD22");
}
else if(basenum==2){
var sohuFlash2=new sohuFlash("http://images.sohu.com/cs/button/nonghang/2007/3502500907.swf", "_bflexO", "350", "250", "7");
sohuFlash2.addParam("quality", "high");
sohuFlash2.addParam("wmode", "Opaque");
sohuFlash2.addVariable("clickthru","http://doc.go.sohu.com/200709/5674a4145322ed92c436617a628cd71e.php");
sohuFlash2.write("TurnAD22");
}
else{
var sohuFlash2=new sohuFlash("http://images.sohu.com/cs/button/mazda/2007/723-4/3502500903.swf", "_bflexO", "350", "250", "7");
sohuFlash2.addParam("quality", "high");
sohuFlash2.addParam("wmode", "Opaque");
sohuFlash2.addVariable("clickthru","http://doc.go.sohu.com/200708/852ee37c0e7f2a749838d8181e471a1a.php");
sohuFlash2.write("TurnAD22");
}
}
showTurnAD22(intTurnAD22);
}catch(e){}
考虑到它全部的规模(像预算,参与人数,经济效益等),WCG看起来已经不可否认地成为了重要的体育赛事。然而单一的学术研究很难检修这项新赛事的特征,它还在日益壮大着,重要性也日益凸显。
这篇论文的目的有两个方面:1)简要概括被以为是未来环球体育赛事的新原型的WCG,。2)比较WCG与其他非在线运动会(如奥运会),在赞助商的地位与赛事历程上的不同。为了完成这两个目标,应用了许多分析方法包括SNA(社会网络分析)。
本文采用自WCG的主办公司,ICM的数据,应用了历时分析法解析与会国家,官方游戏和其他方面上。WCG和奥林匹克运动会之间的赞助商比较则是通过多种分析方法完成的。比较的目的在于分析两种赛事赞助商模式方面的不同。
成果证实了WCG确实越来越强大了:参会者人数增加了77%以上,参会的国家从17个增加到70个。同奥林匹克运动会的比较成果也表明,WCG的赞助公司更同一,并且在IT业呈中心化的趋势。
依据这些成果,论文表明,通过明确虚拟奥林匹克的特征而使得电子竞技的赞助更为有效的一些途径。对于那些未来的研究者和实践者,这篇论文也可以在理论和实际应用上起一定的指导作用。
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